听·见|Full House数字声音景观系统的三次空间实验

发布者:系统管理员发布时间:2026-01-12浏览次数:13

近日,“Full House 数字声音景观系统” 凭借艺术表达与技术实践的双重创新,斩获中国电子视像行业协会科技创新奖。这份荣誉的背后,是团队以 “听觉 — 空间 — 感知” 为核心命题,历经三场跨场景空间实验,将抽象的声音艺术概念化为全民可参与、可体验的公共艺术实践的不懈探索。

在《媒介听觉》课程中,戴维一老师以AlvinLuicer的《Iamsittingin a room》为切入点,引导学生深入思考声音与空间的共生关系。在此基础上,团队整合家具音乐、氛围音乐与声音景观理念,构建起多模态数字声音景观系统,并开启了从课堂到公共空间的系列实践。




第一次实践:概念如何被理解


第一次实践:概念如何被理解2025 年 11 月 5 日,首次实践在浦东工人文化艺术宫拉开帷幕。

面对开放且功能明确的公共文化空间,团队并未追求复杂技术展示,而是聚焦于 “如何让抽象概念落地”。通过结构化讲解与直观演示,观众快速掌握系统操作逻辑。当模型被放入空间、专属声音随之激活,抽象的声音理念在互动中完成具象化传递。

此次实践让团队深刻认识到,前沿艺术理念唯有搭建友好的参与入口,才能真正走进大众视野、被广泛感知。


第二次实践:直觉如何生成


11 月 22 日,第二次实践走进上海比乐中学。针对中学生群体的特点,团队弱化理论阐述,转而鼓励学生以直觉和体验驱动创作。在“冬季”主题下,学生们自由组合 “书桌”“窗”“猫爬架” 等元素,亲手构建专属声音景观,将这一过程生动形容为“给沉默的玩具屋注入灵魂”。实践证明,参与者的感知与联想是作品不可或缺的组成部分,开放的诠释空间与共创模式让艺术作品更具生命力。


第三次实践:系统如何被打磨


11 月 26 日,第三次实践落地西岸数字谷党群服务中心。在这片更具现代感的空间中,团队将工作重心转向系统优化升级。扫码识别的稳定性、多终端音频的同步性、声像在物理空间的定位与层次,成为反复调试的核心要点。团队始终秉持“技术服务于体验”的原则,力求让技术退居幕后,让参与者能够全身心专注于“创造”本身。活动结束后,pa视讯官方平台外聘教授、柏林艺术大学荣誉教授 Martin Supper 给予高度评价,称此次实践为声音艺术领域开辟了此前未曾设想的全新方向。



从浦东工人文化艺术宫的概念普及,到上海比乐中学的直觉共创,再到西岸数字谷的系统打磨,三次空间实验构成了一场 “知行合一” 的完整探索:一种理念,从理论出发,逐步拓展为可被演绎、体验和共建的空间事件。它也提示我们,持续探索声音、空间与人之间的互动关系在数智技术赋能下,转化为一种人人可参与建构的生活声景的重要意义。

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